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Unidad 6 · 2 min

Skills que escribe el agente

El bucle de automejora documentado: qué escribe realmente el agente, cuándo lo hace y quién mantiene lo escrito.

Skills que escribe el agente

El proyecto se describe como un agente que se automejora. Conviene ser preciso sobre qué significa eso, porque la frase invita a imaginar mucho más de lo que ocurre.

Lo documentado es esto: el agente puede crear, modificar y eliminar sus propias skills mediante la herramienta skill_manage, cuyas acciones son crear, parchear, editar, eliminar, escribir un archivo y quitarlo. Una skill es un archivo SKILL.md —con archivos de apoyo opcionales— guardado en el directorio de skills dentro del hogar de Hermes. Es memoria de procedimiento: cuando el agente resuelve un flujo de trabajo no trivial, lo guarda para reutilizarlo. No modifica su propio código fuente, no reentrena modelos y no cambia pesos; nada de eso aparece en la documentación.

Los disparadores están acotados: tras completar con éxito una tarea compleja con varias llamadas a herramientas, tras chocar con errores y encontrar el camino que funciona, cuando corriges su enfoque, o cuando descubre un flujo no trivial.

Skills y memoria son dos mitades del mismo bucle: la memoria guarda hechos breves y duraderos que siempre están en contexto; las skills guardan procedimientos largos que se cargan solo cuando hacen falta. Existe además un repaso en segundo plano que se ejecuta como una bifurcación del agente, con su propia caché, sin tocar la conversación activa.

Por defecto el agente escribe skills y memoria sin pedir permiso. Hay una puerta de aprobación opcional que podés activar para revisar antes de que los cambios entren.